제가 직접 경험해본 바로는, 올해는 정말로 그림이라는 주제에 대해 많은 감정이 교차했던 해였던 것 같아요. 이세돌 캐릭터를 그려보면서 느낀 점도 많고, 여러 가지 고민들도 많았어요. 최근에 그린 그림들을 보며, 저의 그림 여정을 되돌아보니 과연 어떤 발전이 있었는지 생각해보게 되었답니다.
이세돌 캐릭터에 대한 애정과 고민
이세돌을 그리면서 느낀 점은, 첫 번째로 창작의 즐거움에요. 12개 중 9개의 작품이 이 캐릭터로 가득하다니, 정말 놀라운 일이지요. 하지만 이렇게 그려오다 보니, 2021년에 비해 저의 그림체가 어딘가 맥없이 흐릿해진 듯한 기분도 들어요. 2021년에 처음으로 제 그림체의 정체성을 찾고 있었는데, 지금은 그렇게 정체성을 잃어버린 것 같아 조금 안타까워요.
1. 나의 1차 창작의 매력
사실, 가장 마음에 드는 건 첫 번째 창작일 수밖에 없어 보여요. 그때는 그냥 그러려니 하면서 그렸지만, 지금 생각해보면 그 때의 그림체가 정말 아름다웠던 것 같아요. 자기만의 느낌, 아이러니하게도 2021년에 제가 그린 그림들이 더 독창적이고 뚜렷한 것 같아요. 지금은 애니메이션 스타일에 매몰되어서 그런지, 다소 개성이 사라진 기분이 들어요.
2. 2021년 vs 2022년의 비교
이렇게 2022년을 돌아보면, 2021년이 더 잘 그려보였다는 생각이 드는 건 기분 탓일까요? 아니면 사실인가요? 팩트 체크를 해봐야 할 것 같아요. 더군다나 팬게임 제작이 끝나고 나니, 이제는 본격적으로 1차 창작을 하려는 욕구가 더 커졌어요.
연도 | 특징 | 느낌 |
---|---|---|
2020 | 평면 그림 | 발전 가능성 느끼기 |
2021 | 독창성 | 그림체 정체성 확립하기 |
2022 | 애니 스타일 | 개성 상실 느낌 |
새로운 시작, 팬게임 후 창작의 길
이제 팬게임 제작을 마쳤으니, 다시 자유롭게 창작하고 싶어요. 이렇게 굳어진 제 그림 스타일에 변화가 필요하다는 생각이 드는 것이지요. 2020년에는 평면적인 느낌이 강했지만, 분명 그때보다 발전이 있어요. 확실히 그해의 그림들과 비교하면 지금 그림은 다양한 표현이 많아졌다는 걸 느끼곤 해요.
1. 발전의 흔적
그림을 그리기 시작하면서부터, 다양한 스타일을 시도했는데, 그것이 저에게 큰 도움이 되었어요. 그라데이션을 자연스럽게 사용해가는 과정은 정말 재미있는 경험이었고, 계속해서 그 자체로 성장하고 있음을 느끼는데 기분 좋은 것 같아요.
2. 실력의 향상
그림이 늘어가는 순서가 마치 그라데이션처럼 부드럽게 변화하는 것 같아요. 이렇게 실력이 느는 과정은 정말 재미있고 비교의 묘미를 느끼게 해주어서 좋아요. 물론, 감동이나 스토리 부족은 저 스스로 부족하다고 반성하고 있답니다.
나의 그림과의 교감
이 그림들을 그리며 느낀 것은 감정의 교감이에요. 아마도 앞으로는 그 그림들 속에 담긴 이야기들을 잘 전하기 위해 노력해야겠지요. 스토리의 부재가 너무 아쉽다는 생각을 종종 하곤 해요.
그린 그림의 총량
2022년동안 그린 그림을 한번 모아보니 꽤 많은 것 같아요. 이처럼 다양한 스타일로 접근하고 한 해 동안에 꽤 많은 작품을 만들어낸 저 자신을 다시금 돌아보며 흐뭇함을 느껴요.
수고한 저를 위해 작은 축제를 열어보는 것도 좋겠네요. 한번 꺼내어 보고 차분히 감상해 볼 필요가 있다고 느껴요.
스타일 | 개수 |
---|---|
이세돌 심포니 | 9개 |
기타 동물들 | 10개 |
풍경 | 5개 |
추상화 | 8개 |
제가 느끼기에는 앞으로 더 많은 1차 창작 그림들을 작업해 나가며 제 느낌이 응축된 작품을 확대해 나갈 수 있도록 할 필요가 있는 것 같아요. Creative한 방향으로 저의 스타일을 더욱 발전시켜갈 수 있을 것이고, 정말 기쁘답니다.
무엇보다도, 앞으로의 그림 여정이 더욱 기대되네요. 계속 발전해 나가야겠지요!
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